Thomas Bruederli
2014-09-18 7d5a1c20e8bf245635880f7e0d6c3186cd92d007
Fix splitter code to properly work with 1px size borders
1 files modified
12 ■■■■ changed files
skins/larry/ui.js 12 ●●●● patch | view | raw | blame | history
skins/larry/ui.js
@@ -1260,8 +1260,8 @@
  this.resize = function()
  {
    if (this.horizontal) {
      this.p1.css('height', Math.floor(this.pos - this.p1pos.top - this.halfsize) + 'px');
      this.p2.css('top', Math.ceil(this.pos + this.halfsize + 2) + 'px');
      this.p1.css('height', Math.floor(this.pos - this.p1pos.top - Math.floor(this.halfsize)) + 'px');
      this.p2.css('top', Math.ceil(this.pos + Math.ceil(this.halfsize) + 2) + 'px');
      this.handle.css('top', Math.round(this.pos - this.halfsize + this.offset)+'px');
      if (bw.ie) {
        var new_height = parseInt(this.p2.parent().outerHeight(), 10) - parseInt(this.p2.css('top'), 10) - (bw.ie8 ? 2 : 0);
@@ -1269,8 +1269,8 @@
      }
    }
    else {
      this.p1.css('width', Math.floor(this.pos - this.p1pos.left - this.halfsize) + 'px');
      this.p2.css('left', Math.ceil(this.pos + this.halfsize) + 'px');
      this.p1.css('width', Math.floor(this.pos - this.p1pos.left - Math.floor(this.halfsize)) + 'px');
      this.p2.css('left', Math.ceil(this.pos + Math.ceil(this.halfsize)) + 'px');
      this.handle.css('left', Math.round(this.pos - this.halfsize + this.offset + 3)+'px');
      if (bw.ie) {
        var new_width = parseInt(this.p2.parent().outerWidth(), 10) - parseInt(this.p2.css('left'), 10) ;
@@ -1353,13 +1353,13 @@
    if (me.horizontal) {
      if (((pos.y - me.halfsize) > me.p1pos.top) && ((pos.y + me.halfsize) < (me.p2pos.top + me.p2.outerHeight()))) {
        me.pos = Math.max(me.min, pos.y - me.offset);
        me.pos = Math.max(me.min, pos.y - Math.max(0, me.offset));
        me.resize();
      }
    }
    else {
      if (((pos.x - me.halfsize) > me.p1pos.left) && ((pos.x + me.halfsize) < (me.p2pos.left + me.p2.outerWidth()))) {
        me.pos = Math.max(me.min, pos.x - me.offset);
        me.pos = Math.max(me.min, pos.x - Math.max(0, me.offset));
        me.resize();
      }
    }